FH2 Recomp no Android e Linux
Forza Horizon 2 de Xbox 360, recompilado de PowerPC para um app ARM64 nativo de Android, com uma versão para Linux compilada a partir do código. Versão mais recente v0.4.5, de 5 de novembro de 2026.
- Versão mais recentev0.4.55 de novembro de 2026
- APK para Android109.5 MB
FH2-Recompiled-0.4.5.apk - Linux x86-64compilar do códigoClang 20 · CMake
Qual arquivo eu baixo?
Escolha o seu aparelho. O botão leva direto ao arquivo na página de releases do projeto no GitHub (v0.4.5, 5 de novembro de 2026).
Este site não hospeda arquivos nem ajuda a obter arquivos do jogo: o port precisa do seu próprio disco de Forza Horizon 2.



Confira o SHA-256 do seu APK
Arraste o .apk que você baixou. O navegador calcula o SHA-256 com WebCrypto e compara com os 9 APKs publicados nas releases do projeto no GitHub. O arquivo não sai do seu aparelho, celular incluído.
Linux: sha256sum FH2-Recompiled-0.4.5.apk · Windows: certutil -hashfile FH2-Recompiled-0.4.5.apk SHA256 · macOS: shasum -a 256 FH2-Recompiled-0.4.5.apk
Um port recompilado, não um emulador
O código PowerPC do executável do jogo é traduzido para C++ antes de jogar e compilado como programa ARM64 nativo, sem interpretador nem JIT. O kernel do Xbox 360 e a GPU Xenos vêm do ReXGlue SDK (derivado do Xenia) sobre Vulkan; um renderizador nativo experimental, bem mais rápido, desenha os comandos da GPU direto em Vulkan.
Linux: não há download pronto; compila-se a partir do código com Clang 20, CMake e Ninja (uns 20 GB de disco e 12 GB de RAM). Não há teste publicado no Steam Deck.
Instalar em quatro passos
- Baixe o
FH2-Recompiled-0.4.5.apk(109.5 MB) e confira o SHA-256 acima. - Instale, permitindo apps de fontes desconhecidas se o Android pedir.
- Adicione o jogo em Game and saves: a sua imagem de disco (.iso), lida sem extrair, ou a pasta
Armazenamento interno/jogos/ForzaHorizon2. - Escolha o renderizador: o Native precisa do
fh2_shaders.nfspjunto do jogo; senão, Emulated. Comece com 50% de resolução e sem suavização, e toque em Play.
A primeira abertura demora mais enquanto os shaders são preparados.


O que você precisa
- Android
- Android 8.0 ou mais novo com processador ARM64.
- Gráficos
- GPU com Vulkan 1.1 ou superior. Nas Adreno dá para carregar um driver Turnip.
- Memória
- 4 GB de RAM ou mais (6 GB recomendados).
- Espaço
- Uns 8 GB para os arquivos do jogo.
- Jogo
- A sua própria cópia de Forza Horizon 2 para Xbox 360, edição USA (Title ID
4D530AA4). - Renderizador nativo
- A biblioteca
fh2_shaders.nfsp, gerada num PC com Linux a partir dos seus próprios arquivos.
Este site não explica como obter arquivos do jogo. Use uma cópia sua; o APK não contém dados do jogo.
Novidades da v0.4.5
- Tela inteira sem distorcer (Tela > Imagem > Esticar para a tela inteira): em celulares mais largos que 16:9 o mundo é desenhado na proporção da tela; HUD e minimapa ficam em 16:9 no meio.
- Corrigido: rodas e acabamentos do carro piscando nas câmeras de perseguição (mudança da 0.4.4 desfeita).
- Sem biblioteca nova: o
fh2_shaders.nfspda 0.4.2 continua servindo. - Antes: a 0.4.4 trouxe geração de quadros (beta), consumo de energia no overlay e a correção dos carros arremessados nas batidas.
- Conhecido: imagem cortada com a opção de tela inteira num tablet 3200×2136 (#105).
Perguntas frequentes
O que é o FH2 Recomp?
O nome curto do FH2 Recompiled (Gabrick75/fh2-recompiled, GPL-3.0), projeto mantido por Gabrick75 que roda Forza Horizon 2 de Xbox 360 nativo no Android. A versão mais recente é a v0.4.5, de 5 de novembro de 2026.
Onde baixar?
Só na página de releases do projeto no GitHub. O arquivo atual é o FH2-Recompiled-0.4.5.apk (109,493,472 bytes). Este site aponta para esse arquivo e não hospeda cópias.
Vem com o jogo?
Não. O APK não contém dados do jogo. Você precisa da sua própria cópia da edição USA para Xbox 360: a imagem de disco (.iso) ou os arquivos extraídos.
Tem versão para Linux ou Steam Deck?
Não há download pronto. O Linux x86-64 é compilado a partir do código seguindo o README; não há teste publicado no Steam Deck. Também não há versão para Windows nem iOS.
Qual celular eu preciso?
Android 8.0+ ARM64, GPU com Vulkan 1.1 e 4 GB de RAM (6 GB recomendados). Num Galaxy S23 Ultra (Adreno 740) fica perto de 46–50 FPS no renderizador nativo; num Moto G9 Play (Adreno 610), uns 14–17 FPS.
Controles funcionam?
Sim: controles Bluetooth e USB, teclado e mouse desde a 0.4.1, e controles de toque com editor e setas de direção desde a 0.4.2.
