FH2 Recomp en Android y Linux
Forza Horizon 2 de Xbox 360, recompilado de PowerPC a una app ARM64 nativa para Android, con una versión para Linux que se compila desde el código. Última versión v0.4.5, del 5 de noviembre de 2026.
- Última versiónv0.4.55 de noviembre de 2026
- APK para Android109.5 MB
FH2-Recompiled-0.4.5.apk - Linux x86-64compilar desde el códigoClang 20 · CMake
¿Qué archivo descargo?
Elige tu dispositivo. El botón lleva directo al archivo en la página de releases del proyecto en GitHub (v0.4.5, 5 de noviembre de 2026).
Este sitio no aloja archivos ni ayuda a conseguir archivos del juego: el port necesita tu propio disco de Forza Horizon 2.



Comprueba el SHA-256 de tu APK
Arrastra el .apk que descargaste. El navegador calcula su SHA-256 con WebCrypto y lo compara con los 9 APK publicados en las releases del proyecto en GitHub. El archivo no sale de tu dispositivo, móvil incluido.
Linux: sha256sum FH2-Recompiled-0.4.5.apk · Windows: certutil -hashfile FH2-Recompiled-0.4.5.apk SHA256 · macOS: shasum -a 256 FH2-Recompiled-0.4.5.apk
Un port recompilado, no un emulador
El código PowerPC del ejecutable del juego se traduce a C++ antes de jugar y se compila como programa nativo ARM64, sin intérprete ni JIT. El kernel de Xbox 360 y la GPU Xenos vienen del ReXGlue SDK (derivado de Xenia) sobre Vulkan; un renderizador nativo experimental, mucho más rápido, dibuja los comandos de la GPU directamente en Vulkan.
Linux: no hay descarga lista; se compila desde el código con Clang 20, CMake y Ninja (unos 20 GB de disco y 12 GB de RAM). No hay pruebas publicadas en Steam Deck.
Instalar en cuatro pasos
- Descarga
FH2-Recompiled-0.4.5.apk(109.5 MB) y comprueba el SHA-256 arriba. - Instálalo, permitiendo apps de origen desconocido si Android lo pide.
- Añade el juego en Game and saves: tu imagen de disco (.iso), que se lee sin extraer, o la carpeta
Internal storage/jogos/ForzaHorizon2. - Elige el renderizador: Native necesita
fh2_shaders.nfspjunto al juego; si no, Emulated. Empieza con 50% de resolución y sin antialiasing, y toca Play.
La primera vez tarda más mientras se preparan los shaders.


Lo que necesitas
- Android
- Android 8.0 o superior con procesador ARM64.
- Gráficos
- GPU con Vulkan 1.1 o superior. En Adreno se puede cargar un driver Turnip.
- Memoria
- 4 GB de RAM o más (6 GB recomendados).
- Espacio
- Unos 8 GB para los archivos del juego.
- Juego
- Tu propia copia de Forza Horizon 2 para Xbox 360, edición USA (Title ID
4D530AA4). - Renderizador nativo
- La biblioteca
fh2_shaders.nfsp, generada en un PC con Linux a partir de tus propios archivos.
Este sitio no explica cómo conseguir archivos del juego. Usa una copia tuya; el APK no contiene datos del juego.
Novedades de la v0.4.5
- Pantalla completa sin deformar (Display > Image > Stretch to the whole screen): en móviles más anchos que 16:9 el mundo se dibuja con la proporción de la pantalla; el HUD y el minimapa quedan en 16:9 en el centro.
- Corregido: ruedas y molduras del coche parpadeando en las cámaras de persecución (cambio de la 0.4.4 deshecho).
- Sin biblioteca nueva: la
fh2_shaders.nfspde la 0.4.2 sigue sirviendo. - Antes: la 0.4.4 trajo generación de fotogramas (beta), consumo en el overlay y el arreglo de los coches lanzados tras chocar.
- Conocido: imagen recortada con la opción de pantalla completa en una tableta 3200×2136 (#105).
Preguntas frecuentes
¿Qué es FH2 Recomp?
El nombre corto de FH2 Recompiled (Gabrick75/fh2-recompiled, GPL-3.0), que ejecuta Forza Horizon 2 de Xbox 360 de forma nativa en Android. La última versión es la v0.4.5, del 5 de noviembre de 2026.
¿Dónde se descarga?
Solo en la página de releases del proyecto en GitHub. El archivo actual es FH2-Recompiled-0.4.5.apk (109,493,472 bytes). Este sitio enlaza a ese archivo y no aloja copias.
¿Incluye el juego?
No. El APK no contiene datos del juego. Necesitas tu propia copia de la edición USA para Xbox 360: la imagen de disco (.iso) o los archivos extraídos.
¿Hay versión para Linux o Steam Deck?
No hay descarga lista. Linux x86-64 se compila desde el código siguiendo el README; no hay pruebas publicadas en Steam Deck. Tampoco hay versión para Windows ni iOS.
¿Qué móvil necesito?
Android 8.0+ ARM64, GPU con Vulkan 1.1 y 4 GB de RAM (6 GB recomendados). En un Galaxy S23 Ultra (Adreno 740) ronda los 46–50 FPS con el renderizador nativo; en un Moto G9 Play (Adreno 610), unos 14–17 FPS.
¿Funcionan los mandos?
Sí: mandos Bluetooth y USB, teclado y ratón desde la 0.4.1, y controles táctiles con editor y flechas de dirección desde la 0.4.2.
